令和改元記念 魔方陣「零和」製造器 ダブルクリプトパズルボード ガラスタイル Ⅱ
令和改元記念 魔方陣「零和」製造器 ダブルクリプトパズルボード
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【作品にまつわるエピソード】
2年目を迎えた 発想力教育研究所
リーマン予想証明後の数学研究で発見した定理で、一番人様のお役に立ちそうなのは、空間配置の数学的な法則性を考える事によって発想力を鍛える、発想力脳トレ Seek10ですね。
次は魔方陣ですが、世の中に魔方陣を作って見たいと思っている人がほとんどいないというところが、残念なところです。
任意の角の3等分が出来て、正多角形が描ける定規が出来ても、それが私達の生活の中で何かの役に立つのと訊かれると答えようがない。
ところが、今度は少し違います。ダブルクリプトで発想力脳トレしている内に、どうでも良いけど魔方陣を作ってしまうと言う、ルービックキューブ以来の数学脳トレパズルが完成しました。
どうでも良いけど魔方陣が出来てしまう分だけ、ルービック教授の数学パズルに勝っていると思います。是非、遊んで見てください。
ダブルクリプトを完成させて、ガラスのタイルを裏返す時には、予言者になった気分も味わう事が出来ます。
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内容
パズルボード 2L写真額サイズ
駒 2cm×2cm ガラスタイル 16個
魔方陣のDNA クリプトパズル 作問器
16個の駒を並べてパズルを完成させ、裏返すと 魔方陣ゼロを作る事が出来ます。
魔方陣は自然数で定義されているので、縦横対角線などの4つの数の和が、必ず34になりますが、「零和」は自然数の定義をー8から+8までの整数に拡張したので、魔方陣が成立した時は、必ず縦横対角線の4つの数の和がゼロになります。
理論上は、ダブルクリプトパズルが完成する度に880通りあると言われている、魔方陣ゼロの何れかが出来ます。
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【作品にまつわるエピソード】
2年目を迎えた 発想力教育研究所
リーマン予想証明後の数学研究で発見した定理で、一番人様のお役に立ちそうなのは、空間配置の数学的な法則性を考える事によって発想力を鍛える、発想力脳トレ Seek10ですね。
次は魔方陣ですが、世の中に魔方陣を作って見たいと思っている人がほとんどいないというところが、残念なところです。
任意の角の3等分が出来て、正多角形が描ける定規が出来ても、それが私達の生活の中で何かの役に立つのと訊かれると答えようがない。
ところが、今度は少し違います。ダブルクリプトで発想力脳トレしている内に、どうでも良いけど魔方陣を作ってしまうと言う、ルービックキューブ以来の数学脳トレパズルが完成しました。
どうでも良いけど魔方陣が出来てしまう分だけ、ルービック教授の数学パズルに勝っていると思います。是非、遊んで見てください。
ダブルクリプトを完成させて、ガラスのタイルを裏返す時には、予言者になった気分も味わう事が出来ます。
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内容
パズルボード 2L写真額サイズ
駒 2cm×2cm ガラスタイル 16個
魔方陣のDNA クリプトパズル 作問器
16個の駒を並べてパズルを完成させ、裏返すと 魔方陣ゼロを作る事が出来ます。
魔方陣は自然数で定義されているので、縦横対角線などの4つの数の和が、必ず34になりますが、「零和」は自然数の定義をー8から+8までの整数に拡張したので、魔方陣が成立した時は、必ず縦横対角線の4つの数の和がゼロになります。
理論上は、ダブルクリプトパズルが完成する度に880通りあると言われている、魔方陣ゼロの何れかが出来ます。
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